2007年11月27日
SLV SLAP 微妙にバグ直してアップ
オイッス!!
お久しぶりぃね♪
むっきーーー!!
10日間以上 更新がとまっとりやした。
SLV & SLAP アップでやんす。
あんまし自信無いんで、ヒソカに更新。
変更内容は、文字化け対策と、
キャプチャーしながらテクスチャーの不具合対策が主でしな。
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV version 0.0.5.1
Second Life Sculpted Prim Editor SLAP versoin 0.0.5.1 だす。
オイラのホームページ の 自作ソフトのページからお願いしやす。
操作ビデオも、HELPも更新とまっとるな。。。。
Vector の方に登録してあるのは、version 0.0.3.0 のままだし。
やらねば。
やらネバネバ。
ネバネバ。
ネバネバ~?
お久しぶりぃね♪
むっきーーー!!
10日間以上 更新がとまっとりやした。
SLV & SLAP アップでやんす。
あんまし自信無いんで、ヒソカに更新。
変更内容は、文字化け対策と、
キャプチャーしながらテクスチャーの不具合対策が主でしな。
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV version 0.0.5.1
Second Life Sculpted Prim Editor SLAP versoin 0.0.5.1 だす。
オイラのホームページ の 自作ソフトのページからお願いしやす。
操作ビデオも、HELPも更新とまっとるな。。。。
Vector の方に登録してあるのは、version 0.0.3.0 のままだし。
やらねば。
やらネバネバ。
ネバネバ。
ネバネバ~?
2007年11月14日
SLV SLAP アップデート
オイッス!!
t_l_m_m_l だす。
お久しぶりぃね~♪
いやぁ~、まったく更新してなかったな~。
やっとこやっとこ、SLVとSLAPをアップしやした。
オイラのホームページ 自作ソフトからお願いしやす。
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV 0.0.5.0
Second Life Sculpted Prim Editor SLAP 0.0.5.0
だす。
SLV の方は、あんまし変わってないけど、
キャプチャーしながらテクスチャー機能の不具合が多少はマシになったかな。
SLAPの方は、バグ修正と”エフェクト機能” が付きやした。
エフェクト機能は まだ、実験段階で保存もできないけど、
エフェクト掛けた スカルプトのBITMAPを出力できるんで まぁ遊ぶには良いかなぁと。
エフェクトを使っている SLAP の画面 ↓

このエフェクト機能を使うと、SLAPで作った基本的な形状に
バンプテクスチャー的に凸凹を付けたり、
スカルプトを合成したりする事ができやす。
まぁ、思いつく所で、
パイナップルとか、松ぼっくりとか、文字が浮き出た看板とか、
なんぼか、使えることもあるかな。
また、使い方は 書いてみやす。
ほいだば。
!!注意!!
エフェクト機能は、あくまで お遊び機能です。
強烈に変形すると、インワールドでの再現性に問題が出ます。
t_l_m_m_l だす。
お久しぶりぃね~♪
いやぁ~、まったく更新してなかったな~。
やっとこやっとこ、SLVとSLAPをアップしやした。
オイラのホームページ 自作ソフトからお願いしやす。
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV 0.0.5.0
Second Life Sculpted Prim Editor SLAP 0.0.5.0
だす。
SLV の方は、あんまし変わってないけど、
キャプチャーしながらテクスチャー機能の不具合が多少はマシになったかな。
SLAPの方は、バグ修正と”エフェクト機能” が付きやした。
エフェクト機能は まだ、実験段階で保存もできないけど、
エフェクト掛けた スカルプトのBITMAPを出力できるんで まぁ遊ぶには良いかなぁと。
エフェクトを使っている SLAP の画面 ↓
このエフェクト機能を使うと、SLAPで作った基本的な形状に
バンプテクスチャー的に凸凹を付けたり、
スカルプトを合成したりする事ができやす。
まぁ、思いつく所で、
パイナップルとか、松ぼっくりとか、文字が浮き出た看板とか、
なんぼか、使えることもあるかな。
また、使い方は 書いてみやす。
ほいだば。
!!注意!!
エフェクト機能は、あくまで お遊び機能です。
強烈に変形すると、インワールドでの再現性に問題が出ます。
2007年11月02日
SLV はドーナッツ型も
オイッス!!
t_l_m_m_l さ。
さて、SLAP と SLV がようやっと、板スカルプトに対応したんだけど、
もう1つ、SLV は一応 ドーナッツ型スカルプトの設定も追加しておきやした。
(βグリッドになぜか入れないんで、テストあんまししてないけど。。。)
SLAPはドーナッツ型に対応しとりません。
ほいでもなんとか、板スカルプト から ドーナッツ できなくも無い。
って思ったんで、ちょいと投稿しやす。
----------------------------------------------------------
SLAP の 選択&分割ペインは、下みたいな感じになってます。

普通のスカルプトの場合には、一番上と、一番下に中心点が入ってるんだけど、
板スカルプト(PL1,PS2,PS4) の場合には、この上下2点を除いた下の図の

赤い枠 で囲まれた部分で生成されます。
ここまでは、板スカルプトの話。
ほいで、ドーナッツ型のスカルプトを作りたい時には、
もう一度、上下の2点を意識してもらって、

上の図で、黄色い 線で書かれてる線は、
依然として有効なので、こいつを利用して分割ラインを追加してやると、
下みたいに分割追加する事ができます。

そいでから、
後ろ側の開いてる4点を選択して
Y軸方向の縮小してくっつけてやって、
。。。。
色々こねくりまわしてやってくと、
こんな形状ができあがります。

そいつを SLV へ持っていって、[スカルプトイメージ] - [オプション] にて、ドーナッツを設定してあげると、

みたいなみたいな。
まだ、あんましデバッグできてないから不具合も多いと思うけんど、
よかったら、試してみてみて。
!注意!
板スカルプトとか、ドーナッツスカルプトをインワールド表示するには、LSLが必要になりやす。
(確か、以前 βグリッドで試した時には、llSetPrimitiveParams だったかな?)
今日は省略。
一応、llSetPrimitiveParams のページは↓でし。
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetPrimitiveParams
ほいだば。
また。
t_l_m_m_l さ。
さて、SLAP と SLV がようやっと、板スカルプトに対応したんだけど、
もう1つ、SLV は一応 ドーナッツ型スカルプトの設定も追加しておきやした。
(βグリッドになぜか入れないんで、テストあんまししてないけど。。。)
SLAPはドーナッツ型に対応しとりません。
ほいでもなんとか、板スカルプト から ドーナッツ できなくも無い。
って思ったんで、ちょいと投稿しやす。
----------------------------------------------------------
SLAP の 選択&分割ペインは、下みたいな感じになってます。
普通のスカルプトの場合には、一番上と、一番下に中心点が入ってるんだけど、
板スカルプト(PL1,PS2,PS4) の場合には、この上下2点を除いた下の図の

赤い枠 で囲まれた部分で生成されます。
ここまでは、板スカルプトの話。
ほいで、ドーナッツ型のスカルプトを作りたい時には、
もう一度、上下の2点を意識してもらって、

上の図で、黄色い 線で書かれてる線は、
依然として有効なので、こいつを利用して分割ラインを追加してやると、
下みたいに分割追加する事ができます。

そいでから、
後ろ側の開いてる4点を選択して
Y軸方向の縮小してくっつけてやって、
。。。。
色々こねくりまわしてやってくと、
こんな形状ができあがります。
そいつを SLV へ持っていって、[スカルプトイメージ] - [オプション] にて、ドーナッツを設定してあげると、
みたいなみたいな。
まだ、あんましデバッグできてないから不具合も多いと思うけんど、
よかったら、試してみてみて。
!注意!
板スカルプトとか、ドーナッツスカルプトをインワールド表示するには、LSLが必要になりやす。
(確か、以前 βグリッドで試した時には、llSetPrimitiveParams だったかな?)
今日は省略。
一応、llSetPrimitiveParams のページは↓でし。
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetPrimitiveParams
ほいだば。
また。
2007年11月01日
板スカルプト対応でし!
オイッス!!
t_l_m_m_l でし。
お久しプリッツ。
でもなか?
ようやっと、板スカルプト対応しやした。
Second Life Prim Viewer SLV version 0.0.4.0
Second Life Prim Editor SLAP version 0.0.4.0
だす。
オイラのホームページ 自作ソフトのページからお願いしやす。
Second Life Prim Viewer SLV version 0.0.4.0 の画面

左側の操作パネルの
[スカルプトイメージ]- [読込] にて、スカルプトプリム読み込んで、
[スカルプトイメージ] - [オプション] でスカルプトのプリムタイプが設定できやす。
板用のスカルプトじゃないと、あんまし変化わかんないと思いやす。
Second Life Prim Editor SLAP version 0.0.4.0 の画面

ソフトに添付してある sample フォルダの plane_1.slp を読み込んだ所でし。
画面左の3D画面の上の方にある 補間タイプに
・ PL1 (板スカルプト リニア補間1)
・ PS2 (板スカルプト 横方向 スプライン補間 )
・ PS4 (板スカルプト 縦横方向 スプライン補間)
の3つを追加。
このどれかを選択すると、板スカルプトって事でお願いしやす。
ほいだば、追々 使い方アップしてみやす。
t_l_m_m_l でし。
お久しプリッツ。
でもなか?
ようやっと、板スカルプト対応しやした。
Second Life Prim Viewer SLV version 0.0.4.0
Second Life Prim Editor SLAP version 0.0.4.0
だす。
オイラのホームページ 自作ソフトのページからお願いしやす。
Second Life Prim Viewer SLV version 0.0.4.0 の画面
左側の操作パネルの
[スカルプトイメージ]- [読込] にて、スカルプトプリム読み込んで、
[スカルプトイメージ] - [オプション] でスカルプトのプリムタイプが設定できやす。
板用のスカルプトじゃないと、あんまし変化わかんないと思いやす。
Second Life Prim Editor SLAP version 0.0.4.0 の画面
ソフトに添付してある sample フォルダの plane_1.slp を読み込んだ所でし。
画面左の3D画面の上の方にある 補間タイプに
・ PL1 (板スカルプト リニア補間1)
・ PS2 (板スカルプト 横方向 スプライン補間 )
・ PS4 (板スカルプト 縦横方向 スプライン補間)
の3つを追加。
このどれかを選択すると、板スカルプトって事でお願いしやす。
ほいだば、追々 使い方アップしてみやす。
2007年10月28日
SLACER ββ リリースでし。
オイッス!!
t_l_m_m_l だうん。
とりあえず、使えない事もないんで、ββ版としてリリースしてみやす。
オイラのホームページの 自作ソフトのページの 一番下の方においてやす。
Second Life Avarar Creater Assistant ββ (veraion 0.0.1.0)
命名: 「 SLACER 」

読み込む形状ファイルとなってる ".LLM"拡張子の ファイルは、
セカンドライフビューワがインストールされたフォルダ ¥ character ¥???.LLM
ただし、数字のついたファイルは、LOD用なんで、SLACERでは読み込めません。
あと、new archetype.xml ってファイルに関して、ホームページのソフトの説明の方に書いてあるんで、ちょっと読んでみてくんさい。
ちょいと、今日書けるかわかんないけど
使い方難しい所あるんで、ちょろちょろと使い方書いてみようと思っとりやす。
。。。。。。。。
うぉー強烈に眠い!!
ほいだば。
お休みなさい。
ね~んね。
t_l_m_m_l だうん。
とりあえず、使えない事もないんで、ββ版としてリリースしてみやす。
オイラのホームページの 自作ソフトのページの 一番下の方においてやす。
Second Life Avarar Creater Assistant ββ (veraion 0.0.1.0)
命名: 「 SLACER 」

読み込む形状ファイルとなってる ".LLM"拡張子の ファイルは、
セカンドライフビューワがインストールされたフォルダ ¥ character ¥???.LLM
ただし、数字のついたファイルは、LOD用なんで、SLACERでは読み込めません。
あと、new archetype.xml ってファイルに関して、ホームページのソフトの説明の方に書いてあるんで、ちょっと読んでみてくんさい。
ちょいと、今日書けるかわかんないけど
使い方難しい所あるんで、ちょろちょろと使い方書いてみようと思っとりやす。
。。。。。。。。
うぉー強烈に眠い!!
ほいだば。
お休みなさい。
ね~んね。
2007年10月28日
顔パラメータ設定テスト
オイッス!!
t_l_m_m_l だす。
SLV と、SLAP がバージョンアップして無いんで、また 新ソフト報告。
とりあえず、顔パラメータを設定できる所まで、こぎつけやした。
↓は、顔メッシュデータを読み込んで、メッシュのテクスチャ貼り付けて
顔パラメータをいじった所。

怖い?
大丈夫だよ。
フフフフフフフッ。
痛て!!
どうも、XMLからデータ取れるか未定なんで、一応パラメータいじれるように考えちょりやす。
データの構造が良く分かっちょらんから、とりあえずリリースしよっかな~。
するべきか、せざるべきか。
う~ん。。。。。
もうちょい頑張ってみっか。
ほいだば。また。
t_l_m_m_l だす。
SLV と、SLAP がバージョンアップして無いんで、また 新ソフト報告。
とりあえず、顔パラメータを設定できる所まで、こぎつけやした。
↓は、顔メッシュデータを読み込んで、メッシュのテクスチャ貼り付けて
顔パラメータをいじった所。
怖い?
大丈夫だよ。
フフフフフフフッ。
痛て!!
どうも、XMLからデータ取れるか未定なんで、一応パラメータいじれるように考えちょりやす。
データの構造が良く分かっちょらんから、とりあえずリリースしよっかな~。
するべきか、せざるべきか。
う~ん。。。。。
もうちょい頑張ってみっか。
ほいだば。また。
2007年10月25日
新ソフト開発中
オイッス!!
t_l_m_m_l だす。
ちょいと、最近 投稿が滞りぎみやったので、新ソフト開発中の報告をば。
もくろんどるソフトは、アバターのテクスチャーを作る時の確認に使うソフトでし。
もうあるか・・・
まぁ、Second Life Sculpted Prim Viewer みたいに、テクスチャをキャプチャ画像から直接貼れるようする予定なのと、
できれば、形状のパラメータ設定できるようにして インワールドの自分のアバターに近い形を再現したいって所でやんす。
予定は未定のことよ。

↑は今作ってるソフトで、アバターの頭の形状ファイルを読み込んで、テクスチャーを貼り付けた所でし。
う~ん。
オイラは、スカルプトプリムエディタでなんか作る予定やったんけんど、
今こっちの方が面白いから、ずるずるやってしまう。。。。
オイラは、オイラは、オイラは、。。。。
t_l_m_m_l だす。
ちょいと、最近 投稿が滞りぎみやったので、新ソフト開発中の報告をば。
もくろんどるソフトは、アバターのテクスチャーを作る時の確認に使うソフトでし。
もうあるか・・・
まぁ、Second Life Sculpted Prim Viewer みたいに、テクスチャをキャプチャ画像から直接貼れるようする予定なのと、
できれば、形状のパラメータ設定できるようにして インワールドの自分のアバターに近い形を再現したいって所でやんす。
予定は未定のことよ。
↑は今作ってるソフトで、アバターの頭の形状ファイルを読み込んで、テクスチャーを貼り付けた所でし。
う~ん。
オイラは、スカルプトプリムエディタでなんか作る予定やったんけんど、
今こっちの方が面白いから、ずるずるやってしまう。。。。
オイラは、オイラは、オイラは、。。。。
2007年10月22日
SLAP & SLV アップデート
オイッス!!
t_l_m_m_l だす。
ようやっと、SLAP&SLV をアップデートしやした。
今回の変更は、
・Second Life Sculpted Prim Viewer SLV version 0.0.3.0

保存・読み込み機能を追加。
ボタン関連を小さめ表示に変更。
・Second Life Sculpted Prim Editor SLAP version 0.0.3.0

UNDO,REDO 機能を追加(中途半端やけど)
ホームページへのリンクボタン追加。
以上って感じだす。
SLAP の UNDO REDO は、確定ボタンを押したタイミングで記憶されやす。
だので、ちょいと動作がヘンテコ。
とにかく、SLVに保存機能をつけられた事で、自己満足気味。(バグ怖し。。。)
どちらも、オイラのホームページ 自作ソフトのページよりお願いしやす。
さーて、
なんとか、英語版をアップアップ。
t_l_m_m_l だす。
ようやっと、SLAP&SLV をアップデートしやした。
今回の変更は、
・Second Life Sculpted Prim Viewer SLV version 0.0.3.0
保存・読み込み機能を追加。
ボタン関連を小さめ表示に変更。
・Second Life Sculpted Prim Editor SLAP version 0.0.3.0
UNDO,REDO 機能を追加(中途半端やけど)
ホームページへのリンクボタン追加。
以上って感じだす。
SLAP の UNDO REDO は、確定ボタンを押したタイミングで記憶されやす。
だので、ちょいと動作がヘンテコ。
とにかく、SLVに保存機能をつけられた事で、自己満足気味。(バグ怖し。。。)
どちらも、オイラのホームページ 自作ソフトのページよりお願いしやす。
さーて、
なんとか、英語版をアップアップ。
2007年10月15日
ほぼバグでやんす。
オイッス!!
t_l_m_m_l でし。
昨日リリースした
Second Life Sculpted Prim Editor & Prim Viewer でやんすが、
早くもバグ発見。
急ぎで報告。
というか、ほぼバグと言ってよいもの。
エディタとビューワを連携している時には、エディタでの編集は自動保存されるんだけんど、
すでに編集している形状があって新規で形状を作成したい場合、

↓のメッセージは一応出るんやけんど、

その場合には、自前で保存しないと、形状が失われやす。
これのせいで、形状を作り直す羽目になった方、ごめん。
でも、どうしようかな~。
仕様です!って事にした方が良いのかな。。。。
ちょっと迷っとりやす。
とにかく、新規作成する場合には、先に手動で保存してくださいませ。
よろしくお願いします。
ほいだば。
t_l_m_m_l でし。
昨日リリースした
Second Life Sculpted Prim Editor & Prim Viewer でやんすが、
早くもバグ発見。
急ぎで報告。
というか、ほぼバグと言ってよいもの。
エディタとビューワを連携している時には、エディタでの編集は自動保存されるんだけんど、
すでに編集している形状があって新規で形状を作成したい場合、
↓のメッセージは一応出るんやけんど、
その場合には、自前で保存しないと、形状が失われやす。
これのせいで、形状を作り直す羽目になった方、ごめん。
でも、どうしようかな~。
仕様です!って事にした方が良いのかな。。。。
ちょっと迷っとりやす。
とにかく、新規作成する場合には、先に手動で保存してくださいませ。
よろしくお願いします。
ほいだば。
2007年10月14日
ビューワ&エディタ アップデートした
オイッス!
t_l_m_m_l だす。
元気ですか!!
ダーッ!!
オイラは眠い。
今回は、エディタとビューワの同時アップ。
バージョンは、どちらも 0.0.2.1 でし。
オイラのホームページ の自作ソフトからどんぞ。
なにゆえに、同時アップかってーと、エディタとビューワが連動するようにしたからでやんす。
同じバージョンじゃないと動かないから、分かりやすいようにバージョンもあわせたでやんす。
ごんす。
ごわす。
先ず、ビューワ。
Second Life Sculpted Prim Viewer version 0.0.2.1
略して ”SLV” どこ略してんねん!
”SCV” の方が良いかな。。。

[ 表示 ] の項の一番下に、3D画面を上下左右に移動するボタン付けらした。
あと、一番上の バナーの下、[×] 常に手前に表示 のチェックボックスつけた。
続いて、エディタ。
Second Life Sculpted Prim Editor version 0.0.2.1
略して ”SLAP” 。。。。 "A " はいったいどこから。。。
気にしない気にしない。

こっちは、あんまし変わってないけど、
[ Viewer 連動 ] ボタンが付きやした。
この連動機能は、エディタとビューワが両方立ち上がってないと動作しやせん。
動作としては、
1.ビューワ起動
2.エディタ起動
3.エディタで作っておいたファイルを読み込む。
(あるいは、新規で作成して、保存する)
4.[ Viewer 連動 ] ボタンを押す。
5.エディタの ”選択&分割”ペインでダブルクリック。
6.そうすると、ビューワが最善面に来て、形状が登録されとる。
7.ビューワの3D表示画面でダブルクリックすると、エディタにもどる。
こんな感じでし。
エディタからビューワに形状を複数登録すると、
ビューワで選択した形状が、自動的にエディタに読み込まれやす。
画面が大きい人は、↓みたいな感じで重ねて使うと便利かと。

!!注意!!
ビューワに登録された形状は、自動保存が実行されます。
大事な形状ファイルは、バックアップしてから使用してください。
これ重要です。
よろしくお願いします。
ほいだば、このくらいで、
ばーいちゃっ!
痛っ。
t_l_m_m_l だす。
元気ですか!!
ダーッ!!
オイラは眠い。
今回は、エディタとビューワの同時アップ。
バージョンは、どちらも 0.0.2.1 でし。
オイラのホームページ の自作ソフトからどんぞ。
なにゆえに、同時アップかってーと、エディタとビューワが連動するようにしたからでやんす。
同じバージョンじゃないと動かないから、分かりやすいようにバージョンもあわせたでやんす。
ごんす。
ごわす。
先ず、ビューワ。
Second Life Sculpted Prim Viewer version 0.0.2.1
略して ”SLV” どこ略してんねん!
”SCV” の方が良いかな。。。

[ 表示 ] の項の一番下に、3D画面を上下左右に移動するボタン付けらした。
あと、一番上の バナーの下、[×] 常に手前に表示 のチェックボックスつけた。
続いて、エディタ。
Second Life Sculpted Prim Editor version 0.0.2.1
略して ”SLAP” 。。。。 "A " はいったいどこから。。。
気にしない気にしない。
こっちは、あんまし変わってないけど、
[ Viewer 連動 ] ボタンが付きやした。
この連動機能は、エディタとビューワが両方立ち上がってないと動作しやせん。
動作としては、
1.ビューワ起動
2.エディタ起動
3.エディタで作っておいたファイルを読み込む。
(あるいは、新規で作成して、保存する)
4.[ Viewer 連動 ] ボタンを押す。
5.エディタの ”選択&分割”ペインでダブルクリック。
6.そうすると、ビューワが最善面に来て、形状が登録されとる。
7.ビューワの3D表示画面でダブルクリックすると、エディタにもどる。
こんな感じでし。
エディタからビューワに形状を複数登録すると、
ビューワで選択した形状が、自動的にエディタに読み込まれやす。
画面が大きい人は、↓みたいな感じで重ねて使うと便利かと。
!!注意!!
ビューワに登録された形状は、自動保存が実行されます。
大事な形状ファイルは、バックアップしてから使用してください。
これ重要です。
よろしくお願いします。
ほいだば、このくらいで、
ばーいちゃっ!
痛っ。
2007年10月10日
Sculpted Prim Editor アップ
オイッス!!
t_l_m_m_l でし。
みゃ~。
今日は、どどどの3回目のブログ投稿だな。
どうなっちゃってんだろうな?
どどど、どうなちゃってん。。。
さて、ビューワの方に気がいってまったけんど、エディタの方。
テクスチャ作ってて、どうも違和感が。。。
オイラのエディタ使って普通に形状を作ると、つなぎ目が、なんか中途半端な所にできやした。

そいつに正面からテクスチャ貼ると、なんかズレるでやんす。。。
って事で、ポイントを横方向でスライドする機能つけやした。

残念ながら、ちょうど良い分割点が無い場合には、
全ての点を選択して、Z方向に回転してやる必要が おまっ。
円柱作るで8分割にした場合には、左に3回スライドすると
↓みたいに、後ろ側につなぎ目を持っていけやす。

オイラのホームページ の自作ソフトの下の方。
slap のバージョンは 0.0.1.1 だす。
これで、ようやく安心してテクスチャーが作れるぅ~。
今まで使ってくれてて我慢なすってくれてた御仁、すまね。
ほいだば。
t_l_m_m_l でし。
みゃ~。
今日は、どどどの3回目のブログ投稿だな。
どうなっちゃってんだろうな?
どどど、どうなちゃってん。。。
さて、ビューワの方に気がいってまったけんど、エディタの方。
テクスチャ作ってて、どうも違和感が。。。
オイラのエディタ使って普通に形状を作ると、つなぎ目が、なんか中途半端な所にできやした。

そいつに正面からテクスチャ貼ると、なんかズレるでやんす。。。
って事で、ポイントを横方向でスライドする機能つけやした。

残念ながら、ちょうど良い分割点が無い場合には、
全ての点を選択して、Z方向に回転してやる必要が おまっ。
円柱作るで8分割にした場合には、左に3回スライドすると
↓みたいに、後ろ側につなぎ目を持っていけやす。

オイラのホームページ の自作ソフトの下の方。
slap のバージョンは 0.0.1.1 だす。
これで、ようやく安心してテクスチャーが作れるぅ~。
今まで使ってくれてて我慢なすってくれてた御仁、すまね。
ほいだば。
2007年10月10日
スカルプト プリム ビューワ アップデート
オイッス!!
t_l_m_m_l でさ。
ぬーーーん。
やっとこさ、テクスチャー作れるように、ビューワに補助機能ついたーーー。
よかったら、使ってみてみて。(効果は未知数)
ほいで、テクスチャー作成の補助機能だけんど、画面キャプチャーして
ビューワで表示してる スカルプトプリムに貼っつけやす。
表示しながら編集できるんで、お好きな編集ソフト使ってけろ。
ただ、この機能、ソフト や グラフィックボード によっては動作しないんではないかと。。。ちょいと心配。
もし動かなかった方には、”ごめんね”って 作者があやまってたような気がすると 伝えてくだされ。
どなたか。
オイラのホームページ の自作ソフトのところに置いてやす。
おいでやす。
sculpted_prim viewer version 0.0.2.0 でし。

手順としては、
1.スカルプトイメージ読み込んで
2.グラフィックソフトを起動して、512x512 の白紙を作成して、
3.テクスチャ の [キャプチャ] ボタン押して、
4.ダイアログが デスクトップ左上に表示されるんで、
ダイアログの [キャプチャ] ボタン押して、
5. さっき作成しといた 512x512 の白紙の上でクリック。
6. ダイアログが全画面になって、領域が判定されて 表示されるんで、
[OK] ボタンを押すと。
7. 指定の画面領域がキャプチャされて テクスチャになって
表示されるんで、画像を編集と。
こんな流れでやんす。
編集しおわったら、ちゃんと保存して貼り付け直してけらさい。
また後で 操作ビデオ作ってみやす。
予定は未定。
ほいだば。
t_l_m_m_l でさ。
ぬーーーん。
やっとこさ、テクスチャー作れるように、ビューワに補助機能ついたーーー。
よかったら、使ってみてみて。(効果は未知数)
ほいで、テクスチャー作成の補助機能だけんど、画面キャプチャーして
ビューワで表示してる スカルプトプリムに貼っつけやす。
表示しながら編集できるんで、お好きな編集ソフト使ってけろ。
ただ、この機能、ソフト や グラフィックボード によっては動作しないんではないかと。。。ちょいと心配。
もし動かなかった方には、”ごめんね”って 作者があやまってたような気がすると 伝えてくだされ。
どなたか。
オイラのホームページ の自作ソフトのところに置いてやす。
おいでやす。
sculpted_prim viewer version 0.0.2.0 でし。
手順としては、
1.スカルプトイメージ読み込んで
2.グラフィックソフトを起動して、512x512 の白紙を作成して、
3.テクスチャ の [キャプチャ] ボタン押して、
4.ダイアログが デスクトップ左上に表示されるんで、
ダイアログの [キャプチャ] ボタン押して、
5. さっき作成しといた 512x512 の白紙の上でクリック。
6. ダイアログが全画面になって、領域が判定されて 表示されるんで、
[OK] ボタンを押すと。
7. 指定の画面領域がキャプチャされて テクスチャになって
表示されるんで、画像を編集と。
こんな流れでやんす。
編集しおわったら、ちゃんと保存して貼り付け直してけらさい。
また後で 操作ビデオ作ってみやす。
予定は未定。
ほいだば。
2007年10月08日
またもバグ発見
オイッス!!
t_l_m_m_l だす。
またもや、やっちまいやした。
こないだ Y軸方向のサンプリングポイントがずれとったんで修正してアップしたばかりの
Sculpted Prim Viewer だったが、 X軸もずれとりやした。
修正して、アップしてありやす。
オイラのホームページ 自作ソフトのページで、
version 0.0.1.6 でし。
X軸のずれは、テクスチャー作ってみてて初めて気がつきやした。
どうも、眼の位置がおかしくなってまうんで。。。
すまん、すまんのだ~!
といっても、反省はしないのだが。。。


側面の上の方とか、下の方とかがずれている様に見えるのは、
インワールドの場合、FACEの再構築がされるからって事で、
オイラは良くわからんので手出しでけへんねん。
オー NO!!!!!
今日は猫のテクスチャ作って飾るつもりやったのに。。。。
ほいだば。
t_l_m_m_l だす。
またもや、やっちまいやした。
こないだ Y軸方向のサンプリングポイントがずれとったんで修正してアップしたばかりの
Sculpted Prim Viewer だったが、 X軸もずれとりやした。
修正して、アップしてありやす。
オイラのホームページ 自作ソフトのページで、
version 0.0.1.6 でし。
X軸のずれは、テクスチャー作ってみてて初めて気がつきやした。
どうも、眼の位置がおかしくなってまうんで。。。
すまん、すまんのだ~!
といっても、反省はしないのだが。。。
側面の上の方とか、下の方とかがずれている様に見えるのは、
インワールドの場合、FACEの再構築がされるからって事で、
オイラは良くわからんので手出しでけへんねん。
オー NO!!!!!
今日は猫のテクスチャ作って飾るつもりやったのに。。。。
ほいだば。
2007年10月06日
Sculpted Prim Viewer バグ発見
オイッス!!
t_l_m_m_l っす。
スカルプト プリム ビューワー 早くもバグ発見。
ちゃんとデバッグしなさい!!
ってか。
スカルプトのサンプリングポイントがずれとった。
バージョン 0.0.1.4 をダウンロードしてくんなすった方。
ごめんなちゃい。
バージョン 0.0.1.5 として、修正版をアップしやした。
オイラのホームページ の自作ソフトのページにありやす。

これからも、オイラはこんな感じかな~。
本人 あきらめモード。
t_l_m_m_l っす。
スカルプト プリム ビューワー 早くもバグ発見。
ちゃんとデバッグしなさい!!
ってか。
スカルプトのサンプリングポイントがずれとった。
バージョン 0.0.1.4 をダウンロードしてくんなすった方。
ごめんなちゃい。
バージョン 0.0.1.5 として、修正版をアップしやした。
オイラのホームページ の自作ソフトのページにありやす。
これからも、オイラはこんな感じかな~。
本人 あきらめモード。
2007年10月06日
スカルプト ビューワ アップデート
オイッス!!
t_|_m_m_| だす。
スカルプト プリム ビューワ アップデート しやした。
オイラのホームページ の自作ソフトのページにありやす。
バージョンは、0.0.1.4 にしてやす。
ようやっと、表示レベル とおぼしき 機能を付けた。
でも、ちょいと曖昧な感じ。。。まだ我慢してくんなまし。
あと、分割と、テクスチャ関係、とか、ちょこちょこと修正したんで、よかったら試してみてくださいませ。

自作ソフトの報告でした。
まる。
t_|_m_m_| だす。
スカルプト プリム ビューワ アップデート しやした。
オイラのホームページ の自作ソフトのページにありやす。
バージョンは、0.0.1.4 にしてやす。
ようやっと、表示レベル とおぼしき 機能を付けた。
でも、ちょいと曖昧な感じ。。。まだ我慢してくんなまし。
あと、分割と、テクスチャ関係、とか、ちょこちょこと修正したんで、よかったら試してみてくださいませ。
自作ソフトの報告でした。
まる。
2007年09月30日
バージョンアップ
オイッス!!
t_|_m_m_l だす。
お久しブリーフ。
今日は寒いのー。
スカルプト プリム エディタ SLAP やっとこさ ββ バージョンへアップでし。
まだ、0.0.0.4 にしてるけど。
オイッス!!のホームページの自作ソフトのページの下の方。
slap version 0.0.0.4 ね。

分割のタイプ増やして、形状を保存できるようになった。
ちょいと時間が無いので、詳しい事はまた後で。
F1 見ないとな。
んじゃ。
t_|_m_m_l だす。
お久しブリーフ。
今日は寒いのー。
スカルプト プリム エディタ SLAP やっとこさ ββ バージョンへアップでし。
まだ、0.0.0.4 にしてるけど。
オイッス!!のホームページの自作ソフトのページの下の方。
slap version 0.0.0.4 ね。
分割のタイプ増やして、形状を保存できるようになった。
ちょいと時間が無いので、詳しい事はまた後で。
F1 見ないとな。
んじゃ。
2007年09月09日
早くもバグ発見!!
オイッス。
t_l_m_m_l だす。
Sculpted Prim Editor でなんか作ろうと思ってチコチコ 使かってたら早くもバグ発見!!
表示タイプ3 または 4 の時、分割数を増やしてくと、アプリケーションが応答しなくなるバグがありやした。
さすがに、固まるのはオイラも使うとき困るんで、修正してアップしやした。
slap veersion 0.0.0.3 でし。 ( まだ βββバージョン )
t_|_m_m_| のホームページ ( の自作ソフトのページの下の方 )
まだまだ、バグあるでしょうけど。
とりあえず報告。
t_l_m_m_l だす。
Sculpted Prim Editor でなんか作ろうと思ってチコチコ 使かってたら早くもバグ発見!!
表示タイプ3 または 4 の時、分割数を増やしてくと、アプリケーションが応答しなくなるバグがありやした。
さすがに、固まるのはオイラも使うとき困るんで、修正してアップしやした。
slap veersion 0.0.0.3 でし。 ( まだ βββバージョン )
t_|_m_m_| のホームページ ( の自作ソフトのページの下の方 )
まだまだ、バグあるでしょうけど。
とりあえず報告。
2007年09月08日
エディタ一応 アップしてみやした。
Oh! X 。。。。。
SLMAME ブログ ようやっと復旧ですね。
おめでとう、おめでとう、おめでとう。
オイタはダメよん。
さて、オイラが チコチコ作ってなすった スカルプト プリム エディタ ですじゃが、
まだ、完成にはほど遠いけんど、一旦公開しやす。
といっても、ビックリするような所ができてないけんどね。
βββ バージョンくらいってことで、勇気のある人だけ使ってくさい。自己責任で。
ソフトは↓みたいな感じ

追々、使い方は書いてみやす。
ソフトは、オイラの HP においてありんす。
t_|_m_m_| のホームページ( の自作ソフトのページの下 )
ほいだば、よろしくでし。
なにが?
オイラは、ご飯食べます。
SLMAME ブログ ようやっと復旧ですね。
おめでとう、おめでとう、おめでとう。
オイタはダメよん。
さて、オイラが チコチコ作ってなすった スカルプト プリム エディタ ですじゃが、
まだ、完成にはほど遠いけんど、一旦公開しやす。
といっても、ビックリするような所ができてないけんどね。
βββ バージョンくらいってことで、勇気のある人だけ使ってくさい。自己責任で。
ソフトは↓みたいな感じ
追々、使い方は書いてみやす。
ソフトは、オイラの HP においてありんす。
t_|_m_m_| のホームページ( の自作ソフトのページの下 )
ほいだば、よろしくでし。
なにが?
オイラは、ご飯食べます。
2007年09月04日
来週かな。。。
2007年09月02日
やっちまったい。
オイッス!!
t_l_m_m_| です。
オイラ、現在だらだらと スカルプト プリム の エディタ 作成に勤しんでおりやす。
作業は、昨日までは順調に思えたのだが。。。。
下の画像は、今作ってるテストプログラムで描いた スカルプト プリム

んでもって、また下の画像が、SLの βグリッド にアップした時の スカルプト プリム
( ちょうど綺麗に見える所でキャプチャーしてやす、本当はもっと汚いよん。 )

やっちまったい!
ネジれの回転方向が逆!!
しかもアップ直後には、プリムが横になってやした。。。。
どうしたら、こんな事が起こるんっだ。
ちょっとショック。
まぁいいや、
今日は、休んで また明日からがんばろう。
そうしよう。
ほいだば、また 報告しやす。
t_l_m_m_| です。
オイラ、現在だらだらと スカルプト プリム の エディタ 作成に勤しんでおりやす。
作業は、昨日までは順調に思えたのだが。。。。
下の画像は、今作ってるテストプログラムで描いた スカルプト プリム
んでもって、また下の画像が、SLの βグリッド にアップした時の スカルプト プリム
( ちょうど綺麗に見える所でキャプチャーしてやす、本当はもっと汚いよん。 )
やっちまったい!
ネジれの回転方向が逆!!
しかもアップ直後には、プリムが横になってやした。。。。
どうしたら、こんな事が起こるんっだ。
ちょっとショック。
まぁいいや、
今日は、休んで また明日からがんばろう。
そうしよう。
ほいだば、また 報告しやす。



