2007年10月30日
SLACER パラメータファイルについて
オイッス!!
t_l_m_m_l だす。
そしたら、次
SLACERが使うパラメータファイルに関して。
と、その前に 念のため、SLACER はオイラのホームページ
の 自作ソフトのページ の自作ソフト3 に置いてやす。
Second Life Avatar Creator Assistant SLACER version 0.0.1.0 だす。
SLACERが扱う パラメータファイル
------------------------------------------------------
SLACER が扱うパラメータファイルは、次の手順で出力する必要があります。
1・Second Life Viewer を起動して、接続する。
2・ ALT+CTRL+D キーを押す。
ビューワのメニューに [Client] と [Server] というメニューが表示されます。
3・ Client - Character - Character Tests - Appearance To XML を実行。

1~3の作業で、デフォルトのインストールだと、
C :/ Program Files / SecondLife / character /
のフォルダに new archetype.xml が出力されると思います。
では、次に、SLACER で読み込んでみます。
パラメータファイルを読み込むには、SLACER操作パネルの
[ LLM メッシュ ]-[ Avatar設定読込 ] を使います。
1.パラメータファイルを読み込む前の avatar_head.llm 形状

2.パラメータファイルを読み込んだ後の avatar_head.llm 形状

一応は、顔の形状が変化してくれてます。
ただし、 new archetype.xml には、全てのパラメータがある分けでは無い様子なので、
それ以外のパラメータは手動で設定してあげる必要があります。
SLACER操作パネルの [ LLM メッシュ ] - [ モーフィング ] を押すと、
下のようなダイアログが開きます。

このダイアログには、LLMファイルに存在するモーフィングデータのパラメータと、スライダが並んでいます。
このパラメータの内、 new archetype.xml に存在しないパラメータを手動で設定する事になります。
-----------------------------------------------------
このパラメータの詳細は、オイラ自身が良く分かっていません。
ただ、2つばかり分かっている注意点として、
1・ 現状 SLACER は、BONE に関しての情報は扱えません。
2・ モーフィングのダイアログに表示されるパラメータには、表情に関するパラメータも含まれます。
Express_??? というパラメータは、表情のアニメーションに使われるものだと思います。
パラメータの設定のポイントがつかめたら、また書いてみやす。
t_l_m_m_l だす。
そしたら、次
SLACERが使うパラメータファイルに関して。
と、その前に 念のため、SLACER はオイラのホームページ
の 自作ソフトのページ の自作ソフト3 に置いてやす。
Second Life Avatar Creator Assistant SLACER version 0.0.1.0 だす。
SLACERが扱う パラメータファイル
------------------------------------------------------
SLACER が扱うパラメータファイルは、次の手順で出力する必要があります。
1・Second Life Viewer を起動して、接続する。
2・ ALT+CTRL+D キーを押す。
ビューワのメニューに [Client] と [Server] というメニューが表示されます。
3・ Client - Character - Character Tests - Appearance To XML を実行。

1~3の作業で、デフォルトのインストールだと、
C :/ Program Files / SecondLife / character /
のフォルダに new archetype.xml が出力されると思います。
では、次に、SLACER で読み込んでみます。
パラメータファイルを読み込むには、SLACER操作パネルの
[ LLM メッシュ ]-[ Avatar設定読込 ] を使います。
1.パラメータファイルを読み込む前の avatar_head.llm 形状
2.パラメータファイルを読み込んだ後の avatar_head.llm 形状
一応は、顔の形状が変化してくれてます。
ただし、 new archetype.xml には、全てのパラメータがある分けでは無い様子なので、
それ以外のパラメータは手動で設定してあげる必要があります。
SLACER操作パネルの [ LLM メッシュ ] - [ モーフィング ] を押すと、
下のようなダイアログが開きます。
このダイアログには、LLMファイルに存在するモーフィングデータのパラメータと、スライダが並んでいます。
このパラメータの内、 new archetype.xml に存在しないパラメータを手動で設定する事になります。
-----------------------------------------------------
このパラメータの詳細は、オイラ自身が良く分かっていません。
ただ、2つばかり分かっている注意点として、
1・ 現状 SLACER は、BONE に関しての情報は扱えません。
2・ モーフィングのダイアログに表示されるパラメータには、表情に関するパラメータも含まれます。
Express_??? というパラメータは、表情のアニメーションに使われるものだと思います。
パラメータの設定のポイントがつかめたら、また書いてみやす。
2007年10月30日
SLACER - 形状ファイルについて
オイッス!!
t_l_m_m_l だす。
昨日っていうか、おとといか、SLACER さ一応リリースしてみたけんど、
説明不足なんで、これからいくつか書いてみやす。
まずは、
SLACERが使う形状ファイルに関して。
------------------------------------------------------
SLACER が扱う形状ファイルは、
Second Life のインストールされたフォルダの中の
"character" ってフォルダの中にあります。
デフォルトのインストールだと、
C:/ Program Files / SecondLife / character /
拡張子は、".LLM" で、目、髪、頭、上半身、下半身、スカート、の部分形状と、
その変形を行うために必要な基本情報が含まれてます。
SLACERの操作パネルの [LLM メッシュ]-[読み込み] では、
そのファイルを指定する事になります。
ただし、ファイル名の最後に数字の付いたファイルは LOD 用なので、
現状、SLACERでは扱えません。
下の図は、SLACER で avatar_upper_body.llm を読み込んだ画面です。

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t_l_m_m_l だす。
昨日っていうか、おとといか、SLACER さ一応リリースしてみたけんど、
説明不足なんで、これからいくつか書いてみやす。
まずは、
SLACERが使う形状ファイルに関して。
------------------------------------------------------
SLACER が扱う形状ファイルは、
Second Life のインストールされたフォルダの中の
"character" ってフォルダの中にあります。
デフォルトのインストールだと、
C:/ Program Files / SecondLife / character /
拡張子は、".LLM" で、目、髪、頭、上半身、下半身、スカート、の部分形状と、
その変形を行うために必要な基本情報が含まれてます。
SLACERの操作パネルの [LLM メッシュ]-[読み込み] では、
そのファイルを指定する事になります。
ただし、ファイル名の最後に数字の付いたファイルは LOD 用なので、
現状、SLACERでは扱えません。
下の図は、SLACER で avatar_upper_body.llm を読み込んだ画面です。
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