2007年11月27日
SLV SLAP 微妙にバグ直してアップ
オイッス!!
お久しぶりぃね♪
むっきーーー!!
10日間以上 更新がとまっとりやした。
SLV & SLAP アップでやんす。
あんまし自信無いんで、ヒソカに更新。
変更内容は、文字化け対策と、
キャプチャーしながらテクスチャーの不具合対策が主でしな。
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV version 0.0.5.1
Second Life Sculpted Prim Editor SLAP versoin 0.0.5.1 だす。
オイラのホームページ の 自作ソフトのページからお願いしやす。
操作ビデオも、HELPも更新とまっとるな。。。。
Vector の方に登録してあるのは、version 0.0.3.0 のままだし。
やらねば。
やらネバネバ。
ネバネバ。
ネバネバ~?
お久しぶりぃね♪
むっきーーー!!
10日間以上 更新がとまっとりやした。
SLV & SLAP アップでやんす。
あんまし自信無いんで、ヒソカに更新。
変更内容は、文字化け対策と、
キャプチャーしながらテクスチャーの不具合対策が主でしな。
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV version 0.0.5.1
Second Life Sculpted Prim Editor SLAP versoin 0.0.5.1 だす。
オイラのホームページ の 自作ソフトのページからお願いしやす。
操作ビデオも、HELPも更新とまっとるな。。。。
Vector の方に登録してあるのは、version 0.0.3.0 のままだし。
やらねば。
やらネバネバ。
ネバネバ。
ネバネバ~?
2007年11月14日
SLV SLAP アップデート
オイッス!!
t_l_m_m_l だす。
お久しぶりぃね~♪
いやぁ~、まったく更新してなかったな~。
やっとこやっとこ、SLVとSLAPをアップしやした。
オイラのホームページ 自作ソフトからお願いしやす。
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV 0.0.5.0
Second Life Sculpted Prim Editor SLAP 0.0.5.0
だす。
SLV の方は、あんまし変わってないけど、
キャプチャーしながらテクスチャー機能の不具合が多少はマシになったかな。
SLAPの方は、バグ修正と”エフェクト機能” が付きやした。
エフェクト機能は まだ、実験段階で保存もできないけど、
エフェクト掛けた スカルプトのBITMAPを出力できるんで まぁ遊ぶには良いかなぁと。
エフェクトを使っている SLAP の画面 ↓

このエフェクト機能を使うと、SLAPで作った基本的な形状に
バンプテクスチャー的に凸凹を付けたり、
スカルプトを合成したりする事ができやす。
まぁ、思いつく所で、
パイナップルとか、松ぼっくりとか、文字が浮き出た看板とか、
なんぼか、使えることもあるかな。
また、使い方は 書いてみやす。
ほいだば。
!!注意!!
エフェクト機能は、あくまで お遊び機能です。
強烈に変形すると、インワールドでの再現性に問題が出ます。
t_l_m_m_l だす。
お久しぶりぃね~♪
いやぁ~、まったく更新してなかったな~。
やっとこやっとこ、SLVとSLAPをアップしやした。
オイラのホームページ 自作ソフトからお願いしやす。
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV 0.0.5.0
Second Life Sculpted Prim Editor SLAP 0.0.5.0
だす。
SLV の方は、あんまし変わってないけど、
キャプチャーしながらテクスチャー機能の不具合が多少はマシになったかな。
SLAPの方は、バグ修正と”エフェクト機能” が付きやした。
エフェクト機能は まだ、実験段階で保存もできないけど、
エフェクト掛けた スカルプトのBITMAPを出力できるんで まぁ遊ぶには良いかなぁと。
エフェクトを使っている SLAP の画面 ↓
このエフェクト機能を使うと、SLAPで作った基本的な形状に
バンプテクスチャー的に凸凹を付けたり、
スカルプトを合成したりする事ができやす。
まぁ、思いつく所で、
パイナップルとか、松ぼっくりとか、文字が浮き出た看板とか、
なんぼか、使えることもあるかな。
また、使い方は 書いてみやす。
ほいだば。
!!注意!!
エフェクト機能は、あくまで お遊び機能です。
強烈に変形すると、インワールドでの再現性に問題が出ます。
2007年11月02日
SLV はドーナッツ型も
オイッス!!
t_l_m_m_l さ。
さて、SLAP と SLV がようやっと、板スカルプトに対応したんだけど、
もう1つ、SLV は一応 ドーナッツ型スカルプトの設定も追加しておきやした。
(βグリッドになぜか入れないんで、テストあんまししてないけど。。。)
SLAPはドーナッツ型に対応しとりません。
ほいでもなんとか、板スカルプト から ドーナッツ できなくも無い。
って思ったんで、ちょいと投稿しやす。
----------------------------------------------------------
SLAP の 選択&分割ペインは、下みたいな感じになってます。

普通のスカルプトの場合には、一番上と、一番下に中心点が入ってるんだけど、
板スカルプト(PL1,PS2,PS4) の場合には、この上下2点を除いた下の図の

赤い枠 で囲まれた部分で生成されます。
ここまでは、板スカルプトの話。
ほいで、ドーナッツ型のスカルプトを作りたい時には、
もう一度、上下の2点を意識してもらって、

上の図で、黄色い 線で書かれてる線は、
依然として有効なので、こいつを利用して分割ラインを追加してやると、
下みたいに分割追加する事ができます。

そいでから、
後ろ側の開いてる4点を選択して
Y軸方向の縮小してくっつけてやって、
。。。。
色々こねくりまわしてやってくと、
こんな形状ができあがります。

そいつを SLV へ持っていって、[スカルプトイメージ] - [オプション] にて、ドーナッツを設定してあげると、

みたいなみたいな。
まだ、あんましデバッグできてないから不具合も多いと思うけんど、
よかったら、試してみてみて。
!注意!
板スカルプトとか、ドーナッツスカルプトをインワールド表示するには、LSLが必要になりやす。
(確か、以前 βグリッドで試した時には、llSetPrimitiveParams だったかな?)
今日は省略。
一応、llSetPrimitiveParams のページは↓でし。
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetPrimitiveParams
ほいだば。
また。
t_l_m_m_l さ。
さて、SLAP と SLV がようやっと、板スカルプトに対応したんだけど、
もう1つ、SLV は一応 ドーナッツ型スカルプトの設定も追加しておきやした。
(βグリッドになぜか入れないんで、テストあんまししてないけど。。。)
SLAPはドーナッツ型に対応しとりません。
ほいでもなんとか、板スカルプト から ドーナッツ できなくも無い。
って思ったんで、ちょいと投稿しやす。
----------------------------------------------------------
SLAP の 選択&分割ペインは、下みたいな感じになってます。
普通のスカルプトの場合には、一番上と、一番下に中心点が入ってるんだけど、
板スカルプト(PL1,PS2,PS4) の場合には、この上下2点を除いた下の図の

赤い枠 で囲まれた部分で生成されます。
ここまでは、板スカルプトの話。
ほいで、ドーナッツ型のスカルプトを作りたい時には、
もう一度、上下の2点を意識してもらって、

上の図で、黄色い 線で書かれてる線は、
依然として有効なので、こいつを利用して分割ラインを追加してやると、
下みたいに分割追加する事ができます。

そいでから、
後ろ側の開いてる4点を選択して
Y軸方向の縮小してくっつけてやって、
。。。。
色々こねくりまわしてやってくと、
こんな形状ができあがります。
そいつを SLV へ持っていって、[スカルプトイメージ] - [オプション] にて、ドーナッツを設定してあげると、
みたいなみたいな。
まだ、あんましデバッグできてないから不具合も多いと思うけんど、
よかったら、試してみてみて。
!注意!
板スカルプトとか、ドーナッツスカルプトをインワールド表示するには、LSLが必要になりやす。
(確か、以前 βグリッドで試した時には、llSetPrimitiveParams だったかな?)
今日は省略。
一応、llSetPrimitiveParams のページは↓でし。
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetPrimitiveParams
ほいだば。
また。
2007年11月01日
板スカルプト対応でし!
オイッス!!
t_l_m_m_l でし。
お久しプリッツ。
でもなか?
ようやっと、板スカルプト対応しやした。
Second Life Prim Viewer SLV version 0.0.4.0
Second Life Prim Editor SLAP version 0.0.4.0
だす。
オイラのホームページ 自作ソフトのページからお願いしやす。
Second Life Prim Viewer SLV version 0.0.4.0 の画面

左側の操作パネルの
[スカルプトイメージ]- [読込] にて、スカルプトプリム読み込んで、
[スカルプトイメージ] - [オプション] でスカルプトのプリムタイプが設定できやす。
板用のスカルプトじゃないと、あんまし変化わかんないと思いやす。
Second Life Prim Editor SLAP version 0.0.4.0 の画面

ソフトに添付してある sample フォルダの plane_1.slp を読み込んだ所でし。
画面左の3D画面の上の方にある 補間タイプに
・ PL1 (板スカルプト リニア補間1)
・ PS2 (板スカルプト 横方向 スプライン補間 )
・ PS4 (板スカルプト 縦横方向 スプライン補間)
の3つを追加。
このどれかを選択すると、板スカルプトって事でお願いしやす。
ほいだば、追々 使い方アップしてみやす。
t_l_m_m_l でし。
お久しプリッツ。
でもなか?
ようやっと、板スカルプト対応しやした。
Second Life Prim Viewer SLV version 0.0.4.0
Second Life Prim Editor SLAP version 0.0.4.0
だす。
オイラのホームページ 自作ソフトのページからお願いしやす。
Second Life Prim Viewer SLV version 0.0.4.0 の画面
左側の操作パネルの
[スカルプトイメージ]- [読込] にて、スカルプトプリム読み込んで、
[スカルプトイメージ] - [オプション] でスカルプトのプリムタイプが設定できやす。
板用のスカルプトじゃないと、あんまし変化わかんないと思いやす。
Second Life Prim Editor SLAP version 0.0.4.0 の画面
ソフトに添付してある sample フォルダの plane_1.slp を読み込んだ所でし。
画面左の3D画面の上の方にある 補間タイプに
・ PL1 (板スカルプト リニア補間1)
・ PS2 (板スカルプト 横方向 スプライン補間 )
・ PS4 (板スカルプト 縦横方向 スプライン補間)
の3つを追加。
このどれかを選択すると、板スカルプトって事でお願いしやす。
ほいだば、追々 使い方アップしてみやす。


