ソラマメブログ
アクセスカウンタ
読者登録
メールアドレスを入力して登録する事で、このブログの新着エントリーをメールでお届けいたします。解除は→こちら
現在の読者数 0人
オーナーへメッセージ
QRコード
QRCODE

2007年10月30日

SLACER - 形状ファイルについて

オイッス!!
t_l_m_m_l だす。

昨日っていうか、おとといか、SLACER さ一応リリースしてみたけんど、
説明不足なんで、これからいくつか書いてみやす。

まずは、
SLACERが使う形状ファイルに関して。
------------------------------------------------------
SLACER が扱う形状ファイルは、
Second Life のインストールされたフォルダの中の
"character" ってフォルダの中にあります。

デフォルトのインストールだと、
C:/ Program Files / SecondLife / character /

拡張子は、".LLM" で、目、髪、頭、上半身、下半身、スカート、の部分形状と、
その変形を行うために必要な基本情報が含まれてます。

SLACERの操作パネルの [LLM メッシュ]-[読み込み] では、
そのファイルを指定する事になります。
ただし、ファイル名の最後に数字の付いたファイルは LOD 用なので、
現状、SLACERでは扱えません。

下の図は、SLACER で avatar_upper_body.llm を読み込んだ画面です。
SLACER - 形状ファイルについて

------------------------------------------------------


同じカテゴリー(Second Life 自作ソフトTIPS)の記事画像
SLACER パラメータファイルについて
SLAP での TOP面中心点
SLAP作成のスカルプトの再現性
SLAP 操作ビデオ1つ追加しやした
SLAP TIPS 薄い形状のポイント選択
ビューワTIPS 1つ追加しやした。
同じカテゴリー(Second Life 自作ソフトTIPS)の記事
 SLACER パラメータファイルについて (2007-10-30 01:49)
 SLAP での TOP面中心点 (2007-10-25 23:21)
 SLAP作成のスカルプトの再現性 (2007-10-21 11:52)
 SLAP 操作ビデオ1つ追加しやした (2007-10-21 11:05)
 SLAP TIPS 薄い形状のポイント選択 (2007-10-21 08:23)
 ビューワTIPS 1つ追加しやした。 (2007-10-19 23:16)
 
<ご注意>
書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。