2007年10月15日
TIPS SLAPのBITMAP出力
オイッス!!
t_l_m_m_l だす。
今回は、書こう書こうと思ってて、書いてなかった
SLAPの スカルプトイメージ出力の事を書いおきやす。
ちょいと、ここから真面目。
SLAPのBITMAP出力
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Second Life Sculpted Prim Editor SLAP は、
スカルプトイメージを出力する時、64x64 の BITMAPで吐き出します。
続いて、
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV にて、
BITMAP を読み込むと、スカルプトプリムが表示できると思います。
ただし、SLAPで ↓のような長細い形状などを作成すると、
SLV にて読み込んだ時に、↓のように形が崩れて表示されます。
これは、SLAPが スカルプトイメージのBITMAPを吐き出す時に、
プリムが縦横奥行きが全て1の大きさになるように出力しているからです。
少しでも精度を出すために、
1x1x1のボックスに収まるように変換を行っています。
SLAP と SLV を連携して使用した場合には、
転送された形状は自動的にスケーリングが追加されます。
↓の左側のスプーンは、SLAP から SLV へ直接転送したスプーンです。
SLVの操作画面の↓の部分の ”SLAP Scale(43,22,184)” と
書かれた部分がその追加されたスケーリングになります。
Second Life 内へUPLOADした場合や、SLVでBITMAPを開いた場合には、
これと同じ値でスケーリングしてやる事になります。
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SLAP のBITMAP出力
t_l_m_m_l だす。
今回は、書こう書こうと思ってて、書いてなかった
SLAPの スカルプトイメージ出力の事を書いおきやす。
ちょいと、ここから真面目。
SLAPのBITMAP出力
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Second Life Sculpted Prim Editor SLAP は、
スカルプトイメージを出力する時、64x64 の BITMAPで吐き出します。
続いて、
Second Life Sculpted Prim Viewer SLV にて、
BITMAP を読み込むと、スカルプトプリムが表示できると思います。
ただし、SLAPで ↓のような長細い形状などを作成すると、
SLV にて読み込んだ時に、↓のように形が崩れて表示されます。
これは、SLAPが スカルプトイメージのBITMAPを吐き出す時に、
プリムが縦横奥行きが全て1の大きさになるように出力しているからです。
少しでも精度を出すために、
1x1x1のボックスに収まるように変換を行っています。
SLAP と SLV を連携して使用した場合には、
転送された形状は自動的にスケーリングが追加されます。
↓の左側のスプーンは、SLAP から SLV へ直接転送したスプーンです。
SLVの操作画面の↓の部分の ”SLAP Scale(43,22,184)” と
書かれた部分がその追加されたスケーリングになります。
Second Life 内へUPLOADした場合や、SLVでBITMAPを開いた場合には、
これと同じ値でスケーリングしてやる事になります。
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SLAP のBITMAP出力
SLACER パラメータファイルについて
SLACER - 形状ファイルについて
SLAP での TOP面中心点
SLAP作成のスカルプトの再現性
SLAP 操作ビデオ1つ追加しやした
SLAP TIPS 薄い形状のポイント選択
SLACER - 形状ファイルについて
SLAP での TOP面中心点
SLAP作成のスカルプトの再現性
SLAP 操作ビデオ1つ追加しやした
SLAP TIPS 薄い形状のポイント選択
Posted by t_|_m_m_| at 20:03│Comments(0)
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